在规划避难所时,空间利用率是首要考虑的问题。每一层的空间有限,电梯会占用格子,而房间通常占据两格或三格。为了最大化利用空间,建议每层安排两个大房间、一个中房间和两个电梯。大房间通常由三个相同的小房间合并而成,这样不仅能提高生产效率,还能减少升级成本。相同类型的房间尽量集中布置,比如电力、食物和水资源的生产区可以分区域管理,避免杂乱无章。
火灾、蟑螂和强盗等事件会随机发生,如果房间过于分散或无人值守,灾难可能蔓延到相邻区域。生产类房间如电厂、餐厅和水站最好安排高属性居民驻守,这样既能提高效率,又能在灾难发生时快速应对。仓库和宿舍这类非生产房间可以放在下层,因为它们不常需要管理,且灾难影响较小。
居民的训练和属性分配也需要纳入布局规划。训练室应集中布置在中间层,方便居民在训练和工作之间快速切换。比如力量训练室靠近电厂,敏捷训练室靠近餐厅,这样训练完的居民可以直接投入生产。高耐力居民适合外出探险,而高幸运居民更适合留在资源房间,以提高瓶盖获取概率。
资源生产的优先级决定了房间的建造顺序。电力是避难所运转的基础,建议优先建造并升级大容量的电厂。食物和水紧随其后,但电力需求通常更高,因此第一层可以全部用作电力生产区。后期解锁的核子可乐工厂是高效资源建筑,可以替代早期的餐厅和水站,但需要合理规划位置,避免频繁调整布局。
广播站在前期能加速人口增长,但后期可能成为负担,可以考虑拆除或降级。医疗室和科学实验室则应靠近训练区或探险准备区,方便居民快速治疗或制作药品。神秘人出现时,及时点击能获得大量瓶盖,因此保持避难所整洁有序有助于快速定位。