建筑总数存在明确上限,个人高级建筑总量最高为10个(仅计算造币厂、工坊、虎帐、仓库和乐府)。这一上限由名声值决定,无法通过常规手段突破。但通过合理分配名声资源、优先建造关键建筑以及利用分城功能,可以最大化建筑效益。
提升建筑总数的核心在于提高名声值。初始6000名声可建造1个造币厂或虎帐,此后每增加2000名声可多建1个同类建筑(乐府需每5000名声增加1个)。名声主要通过完成主线/霸业任务和自然积累(每小时10点)获取,因此尽早完成送名声的任务是加速建筑扩容的关键。例如2万名声时,造币厂、工坊、虎帐最多可建8个,乐府3个,但总和仍受10个总量限制。
分城系统可间接增加功能性建筑数量。分城需11块连地且中心地为6级以上,其内资源建筑(如农场、伐木场)独立计算上限,但高级建筑(如造币厂)仍共享主城名额。分城主要价值在于快速提升资源产量,为高级建筑升级提供物资支持。需注意分城建造期间易被偷袭,建议在资源州安全区域实施。
造币厂(6级地建造)优先度最高,满级提供1000铜币/小时,建议保底6个以维持中后期铜币消耗;工坊(7级地建造)适合前中期补充资源,后期可拆除;虎帐(8级地建造)需3个以上才能显著提升预备兵储备;乐府(10级地建造)缩短体力恢复时间,但建造难度较高。仓库因主城自带升级空间,通常无需占用高级建筑名额。
军事与内政建筑的升级顺序也影响建筑利用率。优先升级君王殿解锁建筑功能,兵营10级和帅令坛1级为打架核心;资源田(木/铁/石/粮)至少7级保障基础产量;仓库根据爆仓需求灵活升级。避免盲目建造非必要建筑,如拒马、箭塔不占用总数但消耗资源,需按战况部署。
玩家需根据赛季阶段(开荒/中期/末期)调整建筑配置,并持续关注任务进度以解锁更高名声阈值。