开局推荐均衡分配生命、魔力和力量各3点,这样推图会更轻松。前中期重点加力量提升输出,遇到高伤害关卡再回头补生命和魔力。二段跳和顺闪是必点技能,能大幅提升操作空间和容错率。浮空连击和空中顺闪也很实用,可以快速突进追击敌人。挑衅技能能提高战斗评分,追求高分的玩家可以考虑学习。

武器技能方面,大剑推荐优先点百万爆刺、斩月之舞、旋刃华尔兹和螺旋粉碎机,这几个技能能组成强力连招。双刀流派重点加喷射气流、火焰波、十字斩和潜艇螺旋桨,同样能打出流畅连段。双枪则优先狂野印记、分向射击、枪林弹雨和快速射击,这些都是核心输出技能。后期可以根据武器偏好选择专精路线,但前期建议先点满基础连招。

属性加点要灵活调整,暴击率和暴击伤害很重要,配合暴击武器能显著提升输出。蓝条上限和消耗速度影响技能释放频率,魔人化状态下更需要关注魔力属性。防御属性根据个人操作习惯选择,喜欢正面硬刚的可以适当加点,但大部分情况下优先保证输出和机动性。挑衅和嘲讽类技能能吸引仇恨,团队副本中比较实用。
魔人形态是但丁的特色系统,不同形态有专属加成。普通魔人全面提升属性,阿拉斯托魔人强化雷电攻击和空中机动,伊芙利特魔人专注火系输出,真魔人则是爆发最强的终极形态。加点时要考虑魔人形态的消耗和收益,合理分配魔力属性。红魂优先点力量和暴击,后期再补暴击效果和武器注魂,这样成长曲线更平滑。

加点没有绝对标准,关键是根据自己的操作习惯和关卡需求动态调整。多练习连招手感比单纯堆属性更重要,熟练后即使非主流加点也能打出华丽操作。记得定期重置天赋尝试新套路,找到最适合自己的战斗风格。
 
                    
                     
                                     
                    
                     
                                    